Hur man målar Maps Diffusa i din Farming Simulator Mod

Du kan måla diffusa kartor i din Farming Simulator mod. I 3D-vy, förändring från Object läge till Texture Paint läge med Läge i rullgardinsmenyn i sidhuvudet längst ner i fönstret. Du bör se penselinställningar visas i verktyget Hylla längs den vänstra sidan av 3D-vy och en överlagring av din UV layout i UV / Image Editor.

Också, medan i UV / Image Editor, kanske du vill dölja sin region Properties (N), visa sin Tool Shelf (T), och växla dess interaktion läge från Visa för att måla med hjälp av rullgardinsmenyn längst ned på fönster.

Hur man målar Maps Diffusa i din Farming Simulator Mod

Dina borstinställningar synkroniseras mellan 3D View och UV / Image Editor, så du kan snabbt växla fram och tillbaka, målning i vilket som redaktör är lämpligast. Och när du gör det, uppdaterar den andra editorn samtidigt så att du kan se resultatet av din målning.

Vissa artister väljer att måla hela sin modell på detta sätt, vilket är särskilt trevligt om du har ett ritbord med en penna. Genom att använda denna typ av tablett gör att det känns mycket mer som en målning och teckning upplevelse. Kombinerat med Blender s maskering och målarverktyg, kan du lägga till en hel del detaljer.

När du arbetar på din textur i en 2D-bildredigerare, kan du missa att ha överlagring av din UV layout. Att veta vilken del av ditt objekt du målar kan vara praktiskt. Lyckligtvis kan Blender hjälpa dig att få din overlay tillbaka.

Om du växla in redigeringsläge (Tab) och ändra UV / Image Editor interaktion läge från Paint tillbaka till Visa, du kan välja UVs → Exportera UV Layout från rubrikmenyn (du kan behöva aktivera Exportera UV Layout tillägg från Användarinställningar för att se detta menyalternativ). Nu kan du ladda din objektets UV layout som ett separat lager i Photoshop och använda den som en referensram.

När du uppdaterar din textur i 2D bildredigerare, periodvis spara eller exportera ditt arbete tillbaka till PNG-bild. Om du gör, kan du välja Bild → Uppdatera Bild från UV / Image Editor rubrikmenyn (eller tryck på Alt + R) i Blender, och texturen kommer att uppdatera in på din modell så att du kan se resultatet av ditt hårda arbete.

När du är klar textur målning, se till att du inaktivera Shadeless kryssrutan på din objektets material så det svarar på ljus och skuggor igen. Du bör också trycka Numerisk-slash (/) för att få ut av Local View.

Relaterade artiklar