Hur att montera en komplett Spegel karta i din Farming Simulator Mod

August 1

Du kan lägga till detaljer till din Farming Simulator mod med en komplett speglande karta. Du kanske har målat eller bakad texturer för din speglande, ambient occlusion och smuts kartor. Dessa texturer sparas i separata bilder, med namn som liknar följande:

  • myFantasticMod_specular.png
  • myFantasticMod_ao.png
  • myFantasticMod_dirt.png

Tyvärr kan GIANTS Engine inte använda dessa bilder direkt. Du måste kombinera dem till en enda bild, specifikt speglande kartbild. För att göra det måste du använda ett snyggt trick som drar nytta av det faktum att alla tre bilder är gråskala.

I själva verket, sluta tänka på dem som bilder. Istället tänka på dem som gråskala representationer av information. Den speglande kartan är en gråskala representation av blankhet, AO kartan representerar omgivande ljuseffekter, och smutsen kartan, tydligast representerar smuts.

De flesta digitala bilder består av tre färgkanaler: röd, grön och blå. Du kan tänka på var och en av dessa kanaler som gråskala representationer av hur mycket var och en av dessa färger påverkar den totala bilden. Vad händer om du inte använder dessa kanaler för att representera färgerna? Vad händer om du använde dem för att representera information som blankhet, ljus, och smuts? Du skulle ha ett sätt att kombinera tre kartor till en enda bild.

Bilden i sig kan se ganska konstigt, men denna användning av de röda, gröna och blå kanalerna är precis vad GIANTS Engine förväntar dig att göra för speglande kartbild. Du måste redigera speglande bild, kartdata till varje färgkanal som följande tabell visar:

Color Channel Textur Karta
Röd Ojämnheter (speglande)
Grön Omgivnings ocklusion
Blå Smuts

Den process som du använder för att tilldela varje textur till sin egen kanal är ganska okomplicerat i Photoshop. Använd följande steg:

  1. Öppna din speglande bild (t.ex. myFantasticMod_specular.png) i Photoshop.
  2. I Kanaler fönstret väljer den gröna och blå kanalen.

    Den övergripande bilden ska vända en något grön-blå färg, och den röda kanalen ska visas vara inaktiverad.
  3. På bilden, välj alla (Ctrl + A).
  4. Fyll denna markering med svart (Edit → Fill).

    Du bör märka att kanalerna gröna och blå är svarta medan din speglande konsistens är fortfarande på den röda kanalen.
  5. Öppna din omgivande ocklusion bild (t.ex. myFantasticMod_ao.png).
  6. Markera alla i din AO bild (Ctrl + A) och kopiera den till Urklipp (Ctrl + C).
  7. Byt tillbaka till din speglande bilden och välj endast den gröna kanalen i Kanaler fönstret.
  8. Klistra din AO konsistens (Ctrl + V).

    Du bör nu kunna bläddra genom kanalerna och märker att din spegeluppgifter är på rött, är AO uppgifter på grön och blå kanalen är fortfarande tom.
  9. Använd samma process i steg 5-8, men för din smuts kartan och klistra in data i den blå kanalen.
  10. Spara din speglande bild (t.ex. myFantasticMod_specular.png) och du är bra att gå.

När GIANTS Editor laddar din speglande bild, vet den automatiskt hur man hanterar alla kanaler, så det finns inget extra arbete för dig att göra det. Ganska smart grejer, va?