Hur planera din HTML5 spel

August 21

Den första delen av HTML5 spel skapande planerar. Det är ganska svårt att programmera ett spel i bästa fall, och det är nästan omöjligt om du inte vet exakt vad du försöker åstadkomma.

Därför är det första du måste göra när du bygger ett spel är att stänga av datorn. Ut papper och penna, och komma med en plan för ditt spel. Planen bör vara detaljerad nog att du vet hur du ska koda allt. Här är vad diagrammet måste omfatta:

  • Inställning och tema: Vad gör spelet ser ut? Vad är det övergripande temat? Vad är den allmänna stilen?
  • Miljö: Finns det några särskilda miljöregler? Till exempel, är spelaren rör sig alltid framåt i en ändlös rullning värld? Är gravitation en funktion i spelet (t.ex. göra saker faller)?
  • Avatar: Vilken roll spelar spelaren i spelet? Har spelaren styr en viss sprite, eller är spelaren en allvetande närvaro (som i de flesta pusselspel)?
  • Spelarkontroll: Hur fungerar det spelare kontroll saker? Är det mus-baserade? Tangentbord? Pekskärm? Finns det begränsningar för rörelse?
  • Mål: Vad är spelaren försöker göra? Rör vid något? Undvik något? Samla saker? Skjuta något? Gå någonstans?
  • Hinder: Vad hindrar användaren från att åstadkomma detta? Finns det saker spelaren bör undvika?
  • Artificiell intelligens: Om det finns sprites på skärmen som inte är kontrollerade av spelaren, hur de beter sig? Gör de flyttar? Hur? Vad händer när de lämnar skärmen?
  • Kollision management: Vad händer när saker krascha in i varandra?
  • Scorekeeping: Kommer spelet har en scorekeeping mekanism? Detta kan inkludera punkter, men det kan också innehålla ett visst antal liv eller en tidsbegränsning.
  • Game end state: Vad orsakar spelet till slut? Vad kommer att hända när spelet slutar? Hur motiverar du användaren att spela igen?

    Hur planera din HTML5 spel

Även detta mycket enkelt spel har ett antal detaljer. Om du tänker på detaljerna i konstruktionsfasen, programmering spelet blir mycket lättare att utföra. Här är höjdpunkterna i detta spelets utformning:

  • Spelaren är en hungrig groda. Det doesnâ € t verkar vara en kysser prinsessan inblandade, men på något sätt, du är en groda. Leva med det.
  • Styr grodan med tangentbordet. Grodan styrs med piltangenterna. Sväng vänster och höger för att, ja, sväng vänster och höger.
  • Skogen är fylld med flugor. Det finns goda flugor som springer runt, agerar som flugor. Du vet vad du ska göra.
  • Få poäng genom att äta flugor. Kör in i en fluga för att äta det.
  • Ät det mest flugor i en viss tid för att vinna. Det främsta hindret är dags. Efter en kort tid, kommer spelet slut och du kan inte längre styra grodan.