Vilka är nackdelarna med Virtual Reality?

June 20

Virtual reality används varje dag i ett antal områden, från sjukgymnastik till underhållning. Så mycket som fördelarna med vad tekniken kan en dag uppnå är, kommer nackdelarna med virtuell verklighet måste övervägas, liksom. Vissa aspekter, såsom den teknik som används, utgöra betydande problem för utvecklare och orsaka begränsningar i försök till bred användning och distribution. Andra problem behandlar genomförandet mjukvaran av virtuella miljöer och gränserna för vad som kan och inte kan uppnås. Slutligen finns det farhågor om de sociala konsekvenserna som uppslukande miljöer kan ha på människor, liksom de psykologiska effekterna av långvarig användning.

En av de största nackdelarna med virtuell verklighet är att den teknik som krävs för en uppslukande eller naturlig erfarenhet har förblivit svårfångade. Haptiska system som ger fysisk återkoppling eller tillåta en fullt ledad närvaro inom en miljö är klumpiga och kan orsaka problem vid användning. Den typ av hårdvara att även enkla huvudmonterade skärmar använder kan bryta känslan av immersion som justeringar av enheten behöver göras och komponenter såsom kablar och hörlurar förvandlas till hinder för naturliga rörelser.

Även den mest grundläggande virtuella hårdvara och mjukvara verkligheten belyser en annan av nackdelarna med virtuell verklighet, nämligen kostnaden. Alla system som försöker ge en uppslukande upplevelse kräver någon typ av display som kommer att försöka lura de mänskliga sinnena. Dessa system är mycket kostsamma och kan vara problematiskt att använda, till stor del därför att så få människor har den tekniska kunskapen att reparera eller underhålla dem. Dessutom flesta virtuell verklighet system inte är lätt utbytbara med olika hårdvara, ökar kostnaden och minska det långsiktiga värdet av en nyinvestering i ett sådant system.

Socialt, några av nackdelarna med att använda virtuell verklighet som underhållning har redan börjat till ytan, även utan en upplevelse som helt tar bort en person från hans eller hennes omgivande stimuli. En fråga är social isolering, där användaren av virtuell verklighet bygger mer på interaktioner som sker i en virtuell värld än på upplevelser i den verkliga världen. Denna brist på sann, fysisk interaktion har potential att skapa felaktiga associationer som inte är en del av verkliga sociala inställningar. Isoleringen kan så småningom leda till depression, disassociation och andra villkor, om den är allvarlig nog.

En annan av de möjliga psykologiska och sociala nackdelar med virtuell verklighet är hyposensibilisering. Om vissa användare skulle använda virtuell verklighet för underhållning i stor utsträckning, då de kunde riskera att misslyckas med att känna igen de verkliga konsekvenserna för åtgärder där de deltar eller tittar på. Vid omräkning till den verkliga världen, i ett extremfall, det kan leda till en brist på förståelse av effekterna av vissa åtgärder när de utförs utanför den virtuella miljön.

  • Nackdelar med att använda virtuell verklighet som underhållning kan inkludera social isolering.
  • Nackdelar med att använda virtuell verklighet som underhållning kan omfatta underlåtenhet att inse konsekvenserna av åtgärder där en person är deltar.