Hur man skapar stigar och vägar med Drape i SketchUp

September 3

Den Drape verktyg i SketchUp fungerar lite som en cookie cutter; använda den för att överföra kanter från ett objekt ner på en annan yta, som är direkt under den.

Kanske har du en svagt sluttande terräng och du vill rita en slingrande stig på den. Vägen har att följa konturerna av terrängen, men eftersom du vill måla det med ett annat material, måste det vara en separat ansikte. I det här fallet, skulle du rita banan på en separat yta och använd Drape verktyg för att överföra den till din terrängytan.

Hur man skapar stigar och vägar med Drape i SketchUp

Följ dessa steg för att använda Drape verktyget för att rita en bana på en nonflat terräng yta.

  1. Använd linjeverktyget för att rita en plan yta någonstans direkt ovanför terrängen yta.

    Om du kan, gör din plan yta exakt samma storlek som din terräng. Se bara till att den är tillräckligt stor för vad du planerar att rita nästa (i det här exemplet, en väg).
  2. Måla ansiktet du just skapade med ett genomskinligt material.

    Jag tycker att en ljusgrå fungerar bra; det finns en god man i Translucent biblioteket inne i dialogrutan Materials ruta.
  3. Använd linjeverktyget för att bära upp några viktiga punkter på terrängytan.

    I det här fallet, kontrollera att sökvägen börjar just vid dörren av byggnaden, så rita vertikala linjer från sidorna av dörren till den plana ytan direkt ovanför. På så sätt har du något att slutledning i steg 6.
  4. Välj Kamera → Standard Views → Top från menyraden för att byta till en vy uppifrån.
  5. Välj Kamera → parallell projektion från menyraden för att stänga av perspektiv.
  6. På övre ansiktet, dra kanterna som du vill drapera.

    Se till att din kanter formuläret slutna slingor för att skapa ansikten. Om de inte gör det, har du en eländig tid försöker måla sökvägen (i detta fall) efter att den draperad på din terrängytan.
  7. Orbit din modell så att du kan se både den övre och undre ytor.
  8. Mjuka / jämna ut kanterna på trianglarna i terrängytan (om de inte redan är).

    För att göra detta, följ dessa steg:

    1. Välj alla kanter och ansikten i terrängen, och välj sedan Fönster → Mjuka kanter från menyraden.
    2. I Mjuka dialogrutan / utjämnade kanter rutan, flytta reglaget längst till höger och se till att både de Smooth normala och mjuka Coplanar kryssrutor är markerade.
  9. Markera kanterna som du vill drapera.

    Om dina kanter definierar slutna ansikten, kan du välja dessa ansikten istället; ibland är lättare än att välja en massa enskilda kanter.
  10. Välj Rita → Sandbox → Drape från menyraden för att aktivera Drape verktyget.
  11. Klicka en gång på din terrängyta att drapera kanterna du valt i steg 9.

    Det spelar ingen roll om din terrängen är inne i en grupp - Drape verktyget fungerar ändå.