Hur att omforma objekt för din Farming Simulator Mod

January 25

Det roliga med Farming Simulator börjar med att modifiera och förändra saker. Justera platsen, rotation, eller omfattningen av ett objekt i 3D-rymden kallas omvandla objektet. I GIANTS Editor, att det enklaste sättet förvandla alla aktiva objektet är med trans gizmo i 3D Viewport. Transformerings gizmo ser ut som en 3D-axel omgiven av cirklar.

Hur att omforma objekt för din Farming Simulator Mod

Kolla in de olika sätt som du kan omvandla objekt i GIANTS Editor.

Översätter, rotera, och skalning

Trans Gizmo ger dig kontroll över två typer av transformationer:

  • Översättning: Annars känd som flyttar ditt objekt eller ändra dess plats. Använd gizmo att översätta din aktiva objektet genom att vänsterklicka och dra en av pilarna på gizmo 3D-axeln.
  • Rotation: Om du vill rotera din aktiva objekt med gizmo, vänsterklicka och dra längs en ​​av sina tre cirklar.

Ett annat sätt att du kan förvandla en aktiv syfte är att skala eller justera dess storlek. Tyvärr gör trans gizmo inte ge anläggningarna för justering skala. Istället behöver du göra justeringar skalning från Trans fliken attributpanelen.

Hur att omforma objekt för din Farming Simulator Mod

Den översätta, rotera och skala fält tar upp den största delen av utrymmet i Trans fliken attributpanelen. Dessa textfält ger dig mycket mer exakt kontroll över platsen, orientering och storlek på din aktiva objekt. Följande lista ger ytterligare information om var och en av dessa områden:

  • Översätt X / Y / Z: Dessa värden mäts i meter från scenen ursprung (0m, 0m, 0m). Veta enheterna här är särskilt viktigt när man sätter ett föremål på en karta i ett spel. Det kan vara ganska förvirrande om du förväntar dig en del av en byggnad som ska 1cm från marken, men det hamnar flytande 1m ovanför marken.
  • Rotera X / Y / Z: Dessa värden mäts i grader i förhållande till objektets ursprungliga rotation, som bör vara (0 °, 0 °, 0 °).
  • Skala X / Y / Z: Dessa värden multipliceras med objektets ursprungliga skalan, vilket borde vara (1, 1, 1). Så om du ställer skalvärdena till (0,5, 0,5, 0,5), då blir det hälften av sin ursprungliga storlek. Det finns inte något sätt att låsa de tre skalvärdena tillsammans, så om du vill att din objektet ska skalas jämnt, måste du dubbelkolla dessa värderingar och se till att de är alla samma.

I GIANTS Engine är 3D-miljö i en y-up världen. Det är, om man tittar på 3D-axeln, -axeln y pekar uppåt och nedåt i världen, mellan marken och himlen. Tänk på planet som definieras av x- och z-axeln som marken vid havsnivå. X-axeln pekar öst / väst medan z -axeln punkter nord / syd.

Markera objekt

Du kan också markera flera objekt samtidigt. Den metod som du använder varierar något beroende på om du är i 3D Viewport eller Scenegraph.

  • 3D Viewport: Du kan lägga till den aktuella markeringen fastställts av Shift + vänsterklicka flera objekt. Det finns inget sätt att ta bort ett objekt från den aktuella markeringen set, så om du väljer något felaktigt och du vill bo i 3D Viewport, måste du göra om ditt val.
  • Scenegraph: Den Scenegraph är mycket bättre lämpad för flera val. Du kan välja om ett föremål är en del av den aktuella markeringen fastställts av Ctrl + vänsterklicka på dess namn. Dessutom, om du klickar på ett objekt namn och Shift + vänsterklicka annat namn på andra ställen på trädet, alla objekt mellan dessa två är också markerade.

Oavsett hur du gör din flera val, det första objektet du markerat har en grön wireframe medan alla andra markerade objekt har vita wireframes. Den gröna objektet är det aktiva objektet och dess egenskaper är de enda som redigerbara från attributpanelen.

Dessutom transformationer med trans gizmo i 3D View också bara påverkar det aktiva objektet. Om du vill manipulera flera objekt samtidigt, måste du göra en ny Trans Group och lägg dessa objekt till den.